1
00:01:09,944 --> 00:01:13,656
Entonces, terror independiente. estoy terriblemente
celoso del terror indie.

2
00:01:13,948 --> 00:01:16,909
Porque los juegos de terror en los que he trabajado
eran un poco más, ya sabes,

3
00:01:17,201 --> 00:01:23,291
mayor presupuesto con una editorial más grande. Y fue
una especie de modelo tradicional de editor-desarrollador.

4
00:01:23,874 --> 00:01:27,086
Y lo que eso hace es que
te hace tomar muchos menos riesgos,

5
00:01:27,378 --> 00:01:30,673
en cuando haces ese tipo de juegos y
tener ese tipo de presupuestos y tamaños de equipo,

6
00:01:31,173 --> 00:01:33,676
"Solo trato de ser útil, hijo".

7
00:01:33,968 --> 00:01:42,101
Una vez un editor me dijo que es muy importante.
que un juego tiene un Metacritic de 90 plus no?

8
00:01:42,393 --> 00:01:46,939
Así juzgamos el éxito. y el dijo
la forma en que obtienes un Metacritic de 90+

9
00:01:47,690 --> 00:01:55,823
no es haciendo el mejor juego. Él estaba como, tú simplemente
Tengo que hacer algo que no moleste a nadie.

10
00:01:57,241 --> 00:02:00,536
Entonces decían, la forma en que esto
funciona y la forma en que como un Ubisoft

11
00:02:00,828 --> 00:02:05,333
el juego funciona es que vamos a tener toneladas de
cosas en él, así que hay algo para todos,

12
00:02:05,625 --> 00:02:09,003
y ninguna de estas mecánicas individuales
o las piezas deben ser las mejores.

13
00:02:09,462 --> 00:02:14,425
Sólo tenemos que asegurarnos de que ninguno de ellos ofenda.
alguien, que no se han tomado decisiones de diseño

14
00:02:14,717 --> 00:02:19,388
que van a cabrear a alguien
o sorprender a la gente, o ser confuso para la gente.

15
00:02:20,431 --> 00:02:24,143
Sólo encuentras cosas geniales y raras.
a nivel independiente, ya sabes,

16
00:02:24,435 --> 00:02:27,855
porque ese es el tipo de cosas que podemos
hacer porque nadie nos dice qué hacer

17
00:02:28,147 --> 00:02:29,982
y podríamos hacer lo que queramos.

18
00:02:31,233 --> 00:02:37,239
Si falla, mierda. Y si lo logra, bueno,
No iba a tener éxito de otra manera.

19
00:02:37,657 --> 00:02:41,202
Y creo que eso es genial personalmente,
porque hay tantos proyectos interesantes

20
00:02:41,494 --> 00:02:47,625
que nunca hubiera llegado a ser
a la vista del público si hubiera barreras en el camino.

21
00:02:50,878 --> 00:02:55,925
Creo que el auge de las indies ocurrió.
porque hubo varios éxitos independientes

22
00:02:56,217 --> 00:03:00,137
para que la gente mire y vaya, puedo hacer
eso también, ¿sabes? O quiero hacer eso.

23
00:03:03,641 --> 00:03:07,144
Cuando miras, digamos, temprano
shareware, juegos shareware,

24
00:03:07,436 --> 00:03:11,816
una persona hizo ese juego, obviamente,
o un equipo muy pequeño hizo ese juego,

25
00:03:12,274 --> 00:03:16,195
y fue casi como, ya sabes,
Situación de David y Goliat

26
00:03:16,487 --> 00:03:19,782
donde Id Software con tan sólo cuatro personas.

27
00:03:20,282 --> 00:03:26,330
Ya sabes, estamos creando juegos que hicieron
la industria responde a lo que estábamos haciendo,

28
00:03:26,664 --> 00:03:33,003
y tuvieron que adoptar las prácticas que
estábamos haciendo básicamente para seguir siendo relevantes.

29
00:03:33,671 --> 00:03:39,719
Y en 2009, Minecraft, creado por
una persona básicamente cambia el mundo.

30
00:03:40,970 --> 00:03:43,305
Todo el mundo lo está jugando.
Todo el mundo habla de ello.

31
00:03:43,597 --> 00:03:47,893
Y realmente demostró lo que podías hacer.
Ese juego generó miles de millones de dólares.

32
00:03:48,561 --> 00:03:53,149
Ya sabes lo que el indie no hace, no hace.
Mira eso y vete. Necesito hacer eso.

33
00:03:53,816 --> 00:03:58,028
"Esta será mi mayor prueba de fe hasta ahora".

34
00:04:13,794 --> 00:04:17,840
A la gente le llevó mucho tiempo darse cuenta de que
podrían ganar dinero con sus pequeños y tontos videojuegos.

35
00:04:18,132 --> 00:04:20,551
Ya sabes, en el pasado, muchos juegos
que ves en Itch ahora que la gente

36
00:04:20,843 --> 00:04:24,346
cobrar dinero por, ellos lo harían
han hecho gratis en Newgrounds

37
00:04:29,852 --> 00:04:33,939
La escena del juego flash fue
realmente definido por su corto

38
00:04:34,231 --> 00:04:37,526
y experiencias interactivas ágiles
Fue divertido jugar.

39
00:04:38,569 --> 00:04:41,614
No me gustaba tanto como creo.
muchas otras personas de mi edad eran,

40
00:04:42,323 --> 00:04:46,702
pero el que recuerdo
vívidamente es ese estúpido y aterrador juego de laberintos.

41
00:04:48,537 --> 00:04:50,748
Entonces estás usando el cursor para
navegar a través de este laberinto,

42
00:04:51,040 --> 00:04:53,375
y si tocas los bordes, pierdes.

43
00:04:53,834 --> 00:05:00,132
El laberinto comienza a volverse muy, muy pequeño.
entonces simplemente estás avanzando poco a poco el cursor.

44
00:05:04,011 --> 00:05:07,681
Es una forma tan descarada de configurar eso.

45
00:05:08,891 --> 00:05:12,853
También teníamos este juego realmente genial llamado
Encontrado perdido. Era muy prototípico.

46
00:05:13,145 --> 00:05:15,105
del género en el momento en que, ya sabes,

47
00:05:15,397 --> 00:05:19,109
es solo una aventura de apuntar y hacer clic
casi a través de esta casa espeluznante.

48
00:05:22,196 --> 00:05:27,243
Encontrado perdido, creo que fue enviado por correo electrónico.
frente a mí de parte de un amigo mío.

49
00:05:27,535 --> 00:05:29,829
"¡Oye, mira este juego!"

50
00:05:31,330 --> 00:05:37,461
Lo que realmente me impactó fue
cómo se basó en una pintura del mundo real.

51
00:05:37,753 --> 00:05:45,511
Probablemente estaba embrujado. dio un
Sentido de apego al mundo real.

52
00:05:47,304 --> 00:05:48,931
Pensé que era asombroso.

53
00:05:51,851 --> 00:05:57,106
Con la escena flash, había una gran comunidad.
que estuvo muy invertido en todos estos juegos

54
00:05:57,398 --> 00:05:59,149
que están viendo salir en línea.

55
00:05:59,525 --> 00:06:04,363
Sabes, estás viviendo en la era de Netscape.
y GeoCities y el bebé bailarín.

56
00:06:04,697 --> 00:06:08,701
Pero poder interactuar y
poder jugar un juego en línea,

57
00:06:08,993 --> 00:06:14,415
eso fue algo muy, muy grande,
y me abrió los ojos a una nueva forma

58
00:06:14,707 --> 00:06:16,750
de difundir mi contenido.

59
00:06:17,084 --> 00:06:21,380
Podríamos conseguir estos patrocinios,
y eso fue enorme en ese momento.

60
00:06:21,672 --> 00:06:28,554
Quiero decir, ese fue el primer dinero real disponible, cuando
Se presentó gente como Adult Swim o Kongregate.

61
00:06:29,138 --> 00:06:33,475
Eso fue absolutamente enorme para las empresas independientes.
Ese fue el dinero que permitió

62
00:06:33,934 --> 00:06:37,313
gente como yo para hacer los proyectos de nuestros sueños.

63
00:06:42,109 --> 00:06:44,820
Cuando me propuse construir Exmortis,

64
00:06:45,112 --> 00:06:51,785
Quería construirlo como un realmente grande.
Homenaje a la serie Evil Dead.

65
00:06:59,835 --> 00:07:02,963
Exmortis fue realmente interesante.
porque fue una especie de desviación de

66
00:07:03,255 --> 00:07:05,507
a lo que estábamos acostumbrados
esperando de un juego flash.

67
00:07:06,050 --> 00:07:10,137
Los gráficos eran mucho más ásperos.
La historia era mucho más oscura

68
00:07:10,429 --> 00:07:17,353
y fue realmente impresionante cómo se trató
con ambientación en cuanto a sonido y música.

69
00:07:20,731 --> 00:07:23,400
Y fue un poco lento,
ya sabes, vas de habitación en habitación,

70
00:07:23,692 --> 00:07:31,367
descubres pistas, despliegas la historia.
Pero fue todo a un ritmo muy lento.

71
00:07:32,159 --> 00:07:35,287
"Has servido
bien hasta este punto."

72
00:07:35,871 --> 00:07:39,792
Y luego si eliges
correr, fue frenético.

73
00:07:46,131 --> 00:07:51,136
Y realmente toma este giro siniestro,
y el juego realmente mejora para un juego flash.

74
00:07:51,845 --> 00:07:55,724
Quería esto, esta entidad masiva
como tratando de perseguirte

75
00:07:56,016 --> 00:07:58,519
Los túneles al final.
Pero luego pensé, está bien,

76
00:07:58,936 --> 00:08:01,814
¿Qué pasa si le damos vueltas a esto?
¿Qué pasa si al comienzo del juego?

77
00:08:02,690 --> 00:08:04,942
te despiertas, no lo haces
saber dónde estás.

78
00:08:05,651 --> 00:08:08,320
Ves una casa a lo lejos,
decides explorar.

79
00:08:09,405 --> 00:08:12,324
¿Qué pasa si traigo el reproductor?
¿Volver a eso?

80
00:08:15,077 --> 00:08:19,623
Para luego plantear la cuestión.
¿Cuánto tiempo llevo haciendo esto?

81
00:08:22,084 --> 00:08:26,088
Exmortis era tan popular porque
fue único. Fue especial.

82
00:08:26,380 --> 00:08:29,717
Y creo que no esperabas
para encontrar algo de ese calibre

83
00:08:30,009 --> 00:08:32,761
cuando iniciaste sesión
para jugar algunos juegos flash en línea.

84
00:08:33,095 --> 00:08:36,390
Ya sabes, estás acostumbrado a ver
este enfoque cursi y caricaturesco.

85
00:08:36,682 --> 00:08:40,352
Entonces, encontrar Exmortis fue
como si hubieras encontrado una mina de oro.

86
00:08:41,353 --> 00:08:46,191
El segundo juego fue un
resultado de la hiper popularidad

87
00:08:46,483 --> 00:08:48,777
de cómo llegó ese primer juego.

88
00:08:49,069 --> 00:08:53,282
Quería continuar la historia,
pero quería poner más una especie de epopeya,

89
00:08:53,574 --> 00:08:56,201
una especie de ambiente de viaje.

90
00:08:56,660 --> 00:09:01,832
"Me temo que el destino de la humanidad depende
sobre su próximo curso de acción"

91
00:09:04,001 --> 00:09:10,215
Pero la diferencia aquí es que la narración se desarrolló
mucho más profundo y en realidad fue mucho más brutal.

92
00:09:10,883 --> 00:09:16,138
En este, se nos dice que, ya sabes,
Los niños han sido víctimas de los Exmortis.

93
00:09:16,430 --> 00:09:18,515
En realidad hay una escena
donde entras a un dormitorio

94
00:09:18,807 --> 00:09:22,770
y te enfrentas a la
cadáveres de dos niños sobre la cama.

95
00:09:27,858 --> 00:09:31,862
Al entrar en el segundo juego,
Sabía que quería contar la historia.

96
00:09:32,154 --> 00:09:38,494
de los protagonistas centrales,
así como toda la vida de las personas

97
00:09:39,078 --> 00:09:44,792
que ellos hubieran experimentado
durante este evento apocalíptico.

98
00:09:52,883 --> 00:09:57,888
Alrededor de ese período de tiempo, yo estaba realmente
grande en el conjunto, caza de fantasmas

99
00:09:58,180 --> 00:10:02,726
tipo de espectáculos que comenzaron como
abriéndose camino hacia la televisión por cable.

100
00:10:03,352 --> 00:10:08,398
Terminé tomando algunas fotos mientras
Estaba en la estación de cuarentena de Manly.

101
00:10:08,941 --> 00:10:11,819
que tiene múltiples fantasmas, aparentemente,

102
00:10:12,402 --> 00:10:13,403
"Fuera."

103
00:10:16,073 --> 00:10:20,661
queria crear eso
conexión con el mundo real,

104
00:10:20,953 --> 00:10:25,833
muy parecido a Found Lost terminó
haciendo con ese cuadro.

105
00:10:27,417 --> 00:10:32,131
La cosa que pateó
Creo que lo mejor para los indies eran los motores 3D.

106
00:10:32,631 --> 00:10:35,843
Cuando tienes como un alambique
imagen, no es tan efectivo.

107
00:10:36,134 --> 00:10:38,846
Hay algo que sucede
cuando puedes moverte.

108
00:10:39,138 --> 00:10:43,475
Y una cosa que encontré
Me descubro cuando hago Unbirth

109
00:10:44,059 --> 00:10:48,188
fue ese el primero
La vista de persona es muy barata.

110
00:10:48,480 --> 00:10:52,442
Puedo simplemente meter una cámara
el mundo y puedo agregar un poco de niebla, agregar

111
00:10:52,734 --> 00:10:57,281
algunas paredes y agregan algo espeluznante
música y tengo un juego de terror.

112
00:11:12,796 --> 00:11:16,675
Oh. La amnesia fue probablemente la primera
uno que yo diría era como,

113
00:11:17,217 --> 00:11:20,596
Pequeño presupuesto, pequeño equipo. Aterrador como el infierno.

114
00:11:21,388 --> 00:11:25,475
"No lo olvides. Algunas cosas no deben olvidarse".

115
00:11:26,810 --> 00:11:29,563
"La sombra me persigue. Debo darme prisa."

116
00:11:30,939 --> 00:11:33,442
Eso es un alimento básico para cualquiera.
con ganas de entrar en el indie,

117
00:11:33,734 --> 00:11:39,489
por querer entender. algo así,
La evolución del oficio, supongo.

118
00:11:42,326 --> 00:11:46,705
Comenzó filmando películas.
como Sierra y Hostal,

119
00:11:47,122 --> 00:11:52,628
usándolos en una especie de juego tipo Mario,
Lo cual suena loco, y lo fue, no funcionó.

120
00:11:54,296 --> 00:12:00,385
Y luego el editor tuvo que retirarse del
contrato, por lo que no tuvimos ninguna entrada de dinero.

121
00:12:00,928 --> 00:12:03,472
Teníamos muchos activos para ello,
pero el juego no funcionó.

122
00:12:03,764 --> 00:12:07,976
Ese Super Mario se encuentra con el juego de terror
No era un buen concepto en absoluto.

123
00:12:08,477 --> 00:12:11,188
Y dijimos, está bien,
¿Qué hacemos? ¿Qué hacemos?

124
00:12:11,480 --> 00:12:14,900
Pero entonces, de repente
tenemos una afluencia de dinero,

125
00:12:15,192 --> 00:12:18,862
en realidad hubo un
venta de vapor en Penumbra.

126
00:12:20,072 --> 00:12:23,659
La serie Penumbra es la
primer juego que hicimos como estudio,

127
00:12:24,117 --> 00:12:29,957
y tiene lugar en un abandonado
El mío en Groenlandia, de todos los lugares.

128
00:12:30,290 --> 00:12:36,964
Y allí utilizas varias herramientas,
resuelve acertijos y encuentra varios monstruos.

129
00:12:38,757 --> 00:12:42,469
Creo que esto fue como el segundo o tercer vapor.
venta de la que éramos parte y no lo sabía

130
00:12:42,761 --> 00:12:45,722
hubo algo bueno en absoluto, pero
Resulta que obtuvimos mucho dinero con eso.

131
00:12:46,014 --> 00:12:51,520
Fue como, oh, ¿qué hacemos? Y luego
La cuestión era, está bien, hagamos Penumbra. Pero mejor.

132
00:13:08,787 --> 00:13:11,873
"Lo he probado todo y ahí
No hay manera de contraatacar."

133
00:13:12,708 --> 00:13:14,960
"Tienes que escapar de él tanto como puedas".

134
00:13:36,982 --> 00:13:41,903
El juego se trataba de impotencia y
vulnerabilidad, lo cual realmente aprecié.

135
00:13:42,612 --> 00:13:46,783
Este sentimiento de impotencia. este sentimiento
de enfrentar algo mucho más grande

136
00:13:47,075 --> 00:13:49,995
y más grande de lo que puedes percibir.

137
00:14:17,856 --> 00:14:22,027
Hubo un punto en el que simplemente,
Entré en una habitación y una de esas bocas raras

138
00:14:22,319 --> 00:14:24,529
cosas monstruosas estaban ahí
de espaldas a mí,

139
00:14:24,821 --> 00:14:26,823
y se dio la vuelta.

140
00:14:28,325 --> 00:14:31,203
Y literalmente salté de mi asiento

141
00:14:31,661 --> 00:14:33,413
y, como, golpeó el botón de pausa

142
00:14:33,955 --> 00:14:38,251
y ya casi había terminado de jugar durante unos días.

143
00:14:41,129 --> 00:14:44,591
Sé que criaturas similares en el
El juego se convirtió en un meme después de un tiempo.

144
00:14:44,966 --> 00:14:47,636
pero cuando los vi por primera vez,
Fueron muy perturbadores para mí.

145
00:14:47,928 --> 00:14:51,932
Sabes, tuve eso, "Dios mío,
¿Qué diablos es ese" momento? ¿Sabes?

146
00:14:53,517 --> 00:14:58,480
La amnesia funciona muy bien.
porque es una construcción muy lenta.

147
00:15:00,107 --> 00:15:03,860
Sabes, no ves nada
durante una buena parte del juego, pero, ya sabes,

148
00:15:04,152 --> 00:15:05,695
estás leyendo cosas,
estás aprendiendo sobre eso.

149
00:15:05,987 --> 00:15:09,157
Estás construyendo estos pequeños
Historias de terror en tu cabeza.

150
00:15:15,747 --> 00:15:20,419
Y luego, cuando lo ves, ya sabes, obtienes
miradas fugaces. Y lo hace. Realmente te molesta.

151
00:15:22,379 --> 00:15:25,507
De alguna manera hace que tu
se te ponen los pelos de punta

152
00:15:25,799 --> 00:15:28,844
y, como, opresivo es un gran
manera de describirlo porque es realmente,

153
00:15:29,344 --> 00:15:33,390
ya sabes, te está haciendo
Así, una rata en un laberinto.

154
00:15:36,309 --> 00:15:40,856
Existen estas mecánicas clave de
esconderse y evitar a las criaturas,

155
00:15:41,314 --> 00:15:42,941
y luego el medidor de cordura.

156
00:15:45,694 --> 00:15:50,407
La idea de que el juego realmente se transforma
y cambia dependiendo de cuánto tu personaje

157
00:15:50,699 --> 00:15:52,784
está perdiendo la cabeza.

158
00:15:53,994 --> 00:15:57,289
Lo primero que viene a
La mente es ¿cómo ludificamos la cordura?

159
00:15:57,581 --> 00:16:00,000
¿Cómo recompensamos a un jugador por hacer esto?

160
00:16:01,376 --> 00:16:04,379
Hubo un movimiento llamado
"El movimiento No Juegos",

161
00:16:04,963 --> 00:16:10,427
y estaban haciendo estos juegos experimentales,
y realmente iban contra la corriente

162
00:16:10,719 --> 00:16:14,848
los juegos no deberían tener puntuación,
Los juegos no deberían tener un objetivo.

163
00:16:15,140 --> 00:16:17,809
Y sabes todas esas cosas,
entonces estaban realmente en contra.

164
00:16:18,101 --> 00:16:21,146
Y esto realmente me engañó.
Es decir, esto me pareció muy interesante.

165
00:16:21,438 --> 00:16:24,357
Y entonces surgió la idea, está bien, ¿y si

166
00:16:25,525 --> 00:16:29,070
toda la idea detrás del sistema de cordura
¿Es solo que es un truco de magia?

167
00:16:29,362 --> 00:16:35,202
No tiene nada de peligroso,
pero el juego nunca dice que está bien.

168
00:16:35,577 --> 00:16:38,747
Podríamos poner más y más.
concéntrate en simplemente estar sumergido.

169
00:16:39,039 --> 00:16:43,126
Había menos cosas de qué preocuparse
y cuando hay menos cosas de qué preocuparse

170
00:16:43,418 --> 00:16:47,255
acerca del jugador en el juego,
se preocupan más.

171
00:16:52,928 --> 00:16:57,349
Para mí, Amnesia fue en realidad, lo haría
digamos, casi como un nuevo género.

172
00:16:57,641 --> 00:17:00,894
Creo que dio origen a un nuevo género, el "escape horror".

173
00:17:01,186 --> 00:17:08,318
Quiero decir, tiene sus raíces en la Torre Glock.
Supongo que al final renació.

174
00:17:08,610 --> 00:17:14,241
eso si te gusta pero hazlo el
versión moderna que conocemos.

175
00:17:15,325 --> 00:17:17,202
Ya sabes, obviamente generó secuelas.

176
00:17:17,494 --> 00:17:21,122
Siento que Amnesia era
probablemente como si abriera puertas

177
00:17:22,082 --> 00:17:27,462
de alguna manera porque les dijo a los desarrolladores,
puedes hacer estos juegos de terror más pequeños.

178
00:17:27,837 --> 00:17:32,759
Amnesia The Dark Descent realmente puso
Yo en un lugar en el que nunca había estado antes.

179
00:17:34,719 --> 00:17:38,014
Al final, pensé, está bien,
Esos tipos tienen algo.

180
00:17:38,306 --> 00:17:40,308
Son realmente buenos.

181
00:17:40,684 --> 00:17:44,437
Bien, hagámoslo. Además,
hazlo, porque realmente te inspiró

182
00:17:44,729 --> 00:17:48,441
nosotros tratando de hacer Outlast
eso fue algo que ellos realmente

183
00:17:49,067 --> 00:17:54,739
dame las agallas para, para empezar,
empezar mi propio juego.

184
00:18:20,974 --> 00:18:23,768
Con Outlast, el hecho de que
no pudiste defenderte.

185
00:18:24,060 --> 00:18:27,188
El hecho de que te estés escondiendo,
acurrucados debajo de las camas.

186
00:18:27,480 --> 00:18:32,777
Sabes que solo estás sintiendo eso
que te conoces, eres impotente.

187
00:18:34,321 --> 00:18:37,949
Aprovecha eso. Ya sabes, ese sentido
donde te despiertas en medio de la noche,

188
00:18:38,241 --> 00:18:45,206
¿Crees que el tipo de cosas que cuelgan sobre la puerta?
Es una cifra, ya sabes, realmente aprovecha eso.

189
00:19:23,745 --> 00:19:27,040
Ya sabes, el primer Half-Life fue una gran influencia.

190
00:19:28,708 --> 00:19:36,216
Estar atrapado en algún lugar y tratar de hacer tu
salida. Queríamos algo efectivo pero simple.

191
00:19:36,508 --> 00:19:39,260
y que podríamos
hacerlo con un equipo muy pequeño.

192
00:19:40,011 --> 00:19:45,183
Crear ese asilo fue
una solución a todo eso.

193
00:19:47,102 --> 00:19:53,483
Hay algo en tener el
cámara sobre usted que mejora la experiencia.

194
00:19:53,775 --> 00:19:58,113
Y parte de esto es que los gráficos
empeora, por lo que es más difícil de ver.

195
00:19:58,405 --> 00:20:03,159
Pero también se trata de algo
la Ul y realismo al metraje encontrado.

196
00:20:03,451 --> 00:20:08,081
Tiene que ser algo parecido porque
Las películas de terror con metraje encontrado son muy populares.

197
00:20:12,544 --> 00:20:16,131
¡Oh, Outlast es terrible!
En todos los buenos sentidos.

198
00:20:16,423 --> 00:20:21,845
Quiero decir, es realmente horrible. quiero decir,
realmente tomaron el género de los juegos de terror

199
00:20:22,470 --> 00:20:27,934
género y similares, retorcieron el
pezones de juegos de terror.

200
00:20:37,444 --> 00:20:40,321
Incluso con los necrófilos,

201
00:20:42,282 --> 00:20:45,702
La razón por la que está allí es porque
estamos buscando algo,

202
00:20:45,994 --> 00:20:48,455
eso haría que los jugadores dijeran,

203
00:20:48,788 --> 00:20:52,917
Bueno, están dispuestos a hacer eso.
en el juego, entonces puede pasar cualquier cosa.

204
00:20:58,423 --> 00:21:02,594
Entonces se estresan mucho más.
sobre el resto del juego.

205
00:21:03,428 --> 00:21:07,098
Recuerdo cuando fuimos a
Pax East la primera vez,

206
00:21:07,682 --> 00:21:12,270
y empezamos a escuchar los gritos
de los jugadores y solo ver sus caras

207
00:21:12,562 --> 00:21:16,399
cuando salieron de la cabina después
Jugar la demo fue muy satisfactorio.

208
00:21:16,900 --> 00:21:20,987
A la gente le gusta saltar y luego
rompiendo las paredes de nuestros stands.

209
00:21:21,321 --> 00:21:28,036
Fue como esos momentos en los que pensamos,
Está bien, estamos haciendo algo bueno allí.

210
00:21:28,328 --> 00:21:31,289
Así que ahí es donde estamos,
"Está bien, tal vez eso sea demasiado intenso".

211
00:21:31,706 --> 00:21:35,293
Pero eso nunca nos detuvo, fue como,
"Está bien, eso es lo que quiero hacer".

212
00:21:35,585 --> 00:21:39,756
Algo tan jodidamente intenso
para poder decir: "Yo hice eso".

213
00:21:42,842 --> 00:21:48,097
Con una empresa independiente, no estamos necesariamente
buscando llegar al mayor público posible.

214
00:21:48,389 --> 00:21:53,186
Estamos bien con tener
un nicho y complacer ese nicho.

215
00:21:53,937 --> 00:21:58,191
"Y los nominados al Fans Choice Award son:"

216
00:21:59,067 --> 00:22:05,031
Entonces creo que preferimos tener un juego con
una identidad muy fuerte que intentar diluirla,

217
00:22:05,448 --> 00:22:06,908
"¡Sobrevivir!"

218
00:22:07,200 --> 00:22:08,952
Ganar mercados adicionales.

219
00:22:09,410 --> 00:22:15,708
"Y el ganador de la Afición
Premio Choice de 2013, ¡Outlast!"

220
00:22:18,878 --> 00:22:23,925
"Nos gustaría agradecer, este es un gran equipo.
El mejor equipo de 12 personas. Gracias."

221
00:22:43,611 --> 00:22:49,117
Cuando salieron Outlast y Amnesia,
Fue entonces cuando realmente viste la explosión.

222
00:22:49,409 --> 00:22:53,872
de juegos de terror independientes. superviviente solitario,
por ejemplo, es una increíble

223
00:22:54,205 --> 00:22:58,251
juego de terror independiente que creo
la gente se arriesgó

224
00:22:58,543 --> 00:23:04,299
porque vieron que equipo más pequeño
Le vendría bien, como Outlast y Amnesia.

225
00:23:23,610 --> 00:23:27,280
¿Qué tiene de sorprendente Lone Survivor?
Así es como con el pixel art,

226
00:23:27,947 --> 00:23:35,330
todavía pueden crear una experiencia muy inmersiva
experiencia y ambiente, eso realmente...

227
00:23:37,498 --> 00:23:39,083
Te absorbe directamente.

228
00:23:47,634 --> 00:23:50,011
Una cosa que realmente me gustó
los primeros Silent Hill

229
00:23:50,970 --> 00:23:54,015
fue su textura de baja resolución, en ese sentido
realmente no pudiste entender

230
00:23:54,307 --> 00:23:57,810
Qué eran los monstruos en la niebla.
Simplemente aparecieron píxel a píxel.

231
00:23:59,187 --> 00:24:03,691
Tienes que usar mucho tu imaginación y
Lone Survivor usa eso con píxeles gruesos, pero,

232
00:24:04,067 --> 00:24:06,903
en una especie de plataforma, para que veas
una especie de forma acercándose.

233
00:24:07,195 --> 00:24:11,574
No estás seguro de qué es. Entonces se utiliza
Eso creo que muy, muy bien.

234
00:24:15,787 --> 00:24:18,665
Durante la mayor parte del juego,
nuestro sobreviviente es

235
00:24:18,957 --> 00:24:22,543
Al igual que caminar de izquierda a derecha en
estos pasillos en su edificio de apartamentos.

236
00:24:23,878 --> 00:24:32,679
Y estamos aprendiendo a medida que avanzamos, está bien,
tal vez las cosas no sean exactamente como parecen.

237
00:24:35,848 --> 00:24:40,144
Yo diría incluso más que el
elemento de aislamiento en Lone Survivor.

238
00:24:40,436 --> 00:24:44,315
Creo que el duelo es probablemente uno de los temas principales.
Ya sabes, de alguna manera se manifiesta

239
00:24:45,149 --> 00:24:49,988
a través del personaje
recordando a esta persona

240
00:24:51,322 --> 00:24:53,282
a quién han perdido, algo así.

241
00:24:54,617 --> 00:24:59,914
Mi papá había muerto de cáncer en ese momento,
entonces solo estaba procesando eso.

242
00:25:00,206 --> 00:25:05,795
Así fue como eso puede, ya sabes,
o un trauma o algo puede hacerte retirar

243
00:25:06,087 --> 00:25:08,965
más en ti mismo.

244
00:25:11,426 --> 00:25:14,846
Creo que hay un elemento
de esperanza también allí.

245
00:25:17,306 --> 00:25:23,521
Estás en tu punto más bajo en un momento
y llegas al sótano y es

246
00:25:23,813 --> 00:25:25,815
una parte horrible del juego.

247
00:25:26,441 --> 00:25:33,573
Pero luego está esta escena en la que te llevan
Me gusta un ambiente de ensueño que es muy relajante.

248
00:25:35,575 --> 00:25:38,286
Es un tipo de recuerdo feliz.
de cosa de un personaje.

249
00:25:39,662 --> 00:25:41,664
Es casi más aterrador
cuando tienes esperanza, ¿verdad?

250
00:25:41,956 --> 00:25:47,170
En el juego, ambas partes están hechas.
Más efectivo por eso, el contraste.

251
00:25:52,383 --> 00:25:55,261
"El único superviviente es sólo
unas 3 o 4 horas de duración",

252
00:25:55,762 --> 00:25:59,098
"pero es una experiencia emocional que
te deja con muchas preguntas"

253
00:25:59,390 --> 00:26:01,476
"para reflexionar una vez que hayas terminado."

254
00:26:01,768 --> 00:26:06,189
Sigue siendo fenomenal
yo que estoy viviendo de ello.

255
00:26:06,481 --> 00:26:11,778
Ya sabes, 12 años después, y yo
Aún no he lanzado otro juego.

256
00:26:12,278 --> 00:26:17,408
Pero ya sabes, eso y mi música.
De alguna manera me mantiene quieto. Entonces...

257
00:26:23,539 --> 00:26:28,086
Siento que, en cierto modo, me alineé
de alguna manera con el espíritu de la época

258
00:26:28,377 --> 00:26:33,674
con el primer lanzamiento, solo por
pura suerte y, ya sabes, no puedes

259
00:26:33,966 --> 00:26:37,512
no puedes aspirar a captar el espíritu de la época,
simplemente lo haces o no lo haces,

260
00:26:37,804 --> 00:26:40,598
ya sabes, es solo uno
de esas cosas. Es, es suerte.

261
00:27:00,535 --> 00:27:04,497
Recuerdo cuando lanzamos
el primer tráiler de Qulast one,

262
00:27:04,789 --> 00:27:09,877
y seguimos leyendo los comentarios
y seguía viendo el nombre de PewDiePie.

263
00:27:10,461 --> 00:27:15,299
Y pensamos, ¿quién carajo es este tipo?
¿Por qué todo el mundo habla de PewDiePie?

264
00:27:17,426 --> 00:27:20,638
Ya sabes, y ahí es cuando
Comencé a investigar un poco y,

265
00:27:20,930 --> 00:27:26,686
y vi que había esta tendencia de,
gente a la que le gusta ver jugar a otros

266
00:27:27,061 --> 00:27:33,442
y luego PewDiePie, lo reprodujo,
unas semanas más tarde, y creo que hasta ahora,

267
00:27:33,734 --> 00:27:37,363
Ese video tiene como 20 millones de visitas.

268
00:27:38,156 --> 00:27:42,034
No todo el mundo tiene una computadora,
no todo el mundo tiene una buena computadora,

269
00:27:42,743 --> 00:27:45,329
y no todos tienen
acceso a una tarjeta de crédito,

270
00:27:45,621 --> 00:27:48,499
o es lo suficientemente valiente como para robar
tarjeta de crédito de sus padres

271
00:27:48,916 --> 00:27:51,502
para conseguir juegos de terror, ¿sabes? Entonces...

272
00:27:51,794 --> 00:27:55,965
"Hola a todos. Mi nombre es
Markiplier y bienvenido a la FE..."

273
00:27:57,842 --> 00:28:00,761
Tengo muchos fanáticos de FE que dicen:

274
00:28:01,053 --> 00:28:03,723
Nunca he jugado los juegos
pero he visto a Markiplier tocarlos

275
00:28:04,140 --> 00:28:09,478
y estoy bien con eso porque
Markiplier fue mi primera exposición.

276
00:28:09,770 --> 00:28:12,273
al mundo de los juegos de terror independientes,
empezando por Slenderman.

277
00:28:17,111 --> 00:28:20,281
Y en realidad lo atribuyo
mucho de mi, supongo,

278
00:28:20,698 --> 00:28:24,619
perspicacia en el diseño de terror y mi,
como, mi biblioteca interna de,

279
00:28:25,745 --> 00:28:29,498
de juegos de terror para
viendo sus partidas.

280
00:28:29,999 --> 00:28:35,463
Pero el secreto es que también aprendí
¿Qué asustó a estos YouTubers, verdad?

281
00:28:36,047 --> 00:28:37,882
Entonces observé

282
00:28:38,799 --> 00:28:40,593
que Markiplier odia los maniquíes.

283
00:28:41,886 --> 00:28:45,181
Entonces hay un
susto maniquí en FE.

284
00:28:48,351 --> 00:28:50,895
Y déjame decirte, cuando
Markiplier jugó FE,

285
00:28:51,187 --> 00:28:55,274
Tenía cosas muy bonitas que decir al respecto.
Como si estuviera como rompiendo

286
00:28:55,566 --> 00:28:59,320
escuchándolo decir eso porque
él es uno de mis héroes, ¿verdad?

287
00:28:59,612 --> 00:29:03,783
"Eso fue muy bueno. Y eso demuestra,
no necesitas tener gráficos increíbles

288
00:29:04,075 --> 00:29:05,701
para crear una experiencia aterradora."

289
00:29:06,619 --> 00:29:12,583
Creo que fue MatPat quien jugó.
Una silla en una sala durante 2 o 3 sesiones

290
00:29:13,209 --> 00:29:16,379
y solo mirando el
respuesta a su respuesta

291
00:29:16,671 --> 00:29:20,132
a algo que hiciste
es absolutamente fantástico.

292
00:29:22,677 --> 00:29:26,222
Pero creo que es a través de ver
esas reacciones, ver a esas personas

293
00:29:26,514 --> 00:29:29,350
jugar los juegos que realmente
actuó como catalizador

294
00:29:29,642 --> 00:29:32,103
para que yo salte de hacer
un trabajo completamente diferente

295
00:29:32,395 --> 00:29:36,357
y ver poder
hacer juegos como una opción viable.

296
00:29:36,732 --> 00:29:39,860
En aquel entonces había que ir a buscar,
ya sabes, para estos juegos.

297
00:29:40,152 --> 00:29:43,406
Entonces, ya sea, ya sabes, Kickstarter o,

298
00:29:43,698 --> 00:29:47,076
ya sabes, YouTubers o
todo jugó un papel

299
00:29:47,368 --> 00:29:50,913
La picazón ha sido enorme en
El auge de los juegos independientes.

300
00:29:51,497 --> 00:29:55,459
Itch.io es simplemente increíble,
bien de creatividad que voy

301
00:29:55,751 --> 00:30:00,047
a todo el tiempo para encontrar nuevos indie,
terror y otros géneros también.

302
00:30:12,727 --> 00:30:18,357
Itch.io apareció en algún momento allí,
pero nunca ha sido una plataforma masiva.

303
00:30:18,941 --> 00:30:23,612
Steam al instituir Steam Greenlight fue como,
Fue entonces cuando se abrieron las compuertas.

304
00:30:23,904 --> 00:30:25,573
Y los muros se derrumbaron.

305
00:30:26,657 --> 00:30:30,870
Hubo un tiempo en el que tenías que saber
Alguien en Valve para poner tu juego en marcha.

306
00:30:31,287 --> 00:30:34,290
Cualquiera podría poner una página de luz verde.

307
00:30:34,623 --> 00:30:39,420
Cualquiera que encontrara esa página
poder votar sobre ello, y los mejores

308
00:30:39,712 --> 00:30:41,964
sería lanzado en Steam.

309
00:30:42,298 --> 00:30:44,800
Y creo que la gente a veces olvida esto, pero

310
00:30:45,134 --> 00:30:46,635
no ha pasado tanto tiempo

311
00:30:46,927 --> 00:30:51,140
que los desarrolladores independientes han podido
para realmente ganar dinero haciendo juegos.

312
00:30:51,766 --> 00:30:57,271
Y Steam Greenlight fue de una manera que
Fue la primera vez que chicos como yo

313
00:30:57,563 --> 00:31:01,233
realmente podría tener una oportunidad
de ganar algún tipo de dinero.

314
00:31:01,734 --> 00:31:08,282
Voy a ser honesto. La mitad del ser,
un desarrollador independiente en solitario es el aspecto artístico,

315
00:31:08,574 --> 00:31:12,119
la creatividad. la otra mitad
es solo ser un tipo de negocios

316
00:31:12,703 --> 00:31:16,123
y simplemente decir, ¿sabes qué?
A veces simplemente hay que ganar dinero.

317
00:31:16,957 --> 00:31:19,418
Cuando juega un YouTuber o un gran creador

318
00:31:19,710 --> 00:31:22,171
juegos y lo soporta
y lo envía, es así

319
00:31:22,463 --> 00:31:25,591
enorme publicidad gratuita para el desarrollador.

320
00:31:26,008 --> 00:31:29,053
Entonces de repente pueden
permitirse el lujo de mantenerse a sí mismos

321
00:31:29,345 --> 00:31:34,809
y hacer los juegos que quieran como completos
trabajo de tiempo. Y eso es por suerte lo que me pasó a mí.

322
00:31:43,859 --> 00:31:45,986
Gran parte del terror independiente
juegos que funcionan bien

323
00:31:46,278 --> 00:31:51,659
¿Son estos juegos de terror de baja fidelidad que tienen grandes,
píxeles gruesos, porque la falta de información

324
00:31:51,951 --> 00:31:53,911
En realidad es muy bueno para un juego de terror.

325
00:31:54,245 --> 00:31:58,416
Una vez que se vuelven demasiado amables, clasifican
de entonces perder parte del atractivo.

326
00:31:58,707 --> 00:32:01,335
Entonces tienes que ir a
un cierto nivel de realismo,

327
00:32:01,627 --> 00:32:05,464
o tienes que recortarlo
y ser píxeles grandes y gruesos.

328
00:32:12,054 --> 00:32:15,224
Entonces en Paratopic,
todo esta confuso

329
00:32:17,643 --> 00:32:19,770
Te despiertas en este espacio
y eres como este chico

330
00:32:20,062 --> 00:32:23,649
Contrabando, VHS o algo así.
así. Alguna historia rara,

331
00:32:24,400 --> 00:32:25,734
y luego te vas y
corriendo sobre este misterio.

332
00:32:26,026 --> 00:32:29,655
Y luego está un observador de aves, y hay un
escena en el bosque, como, hay todos estos

333
00:32:30,281 --> 00:32:33,534
algo desconectado,
momentos dispares.

334
00:32:42,251 --> 00:32:45,546
Creo que es un diseño increíblemente
Juego y muy efectivo y aterrador.

335
00:32:50,217 --> 00:32:54,388
Undertale, que todavía considero que es,
ya sabes, uno de los más,

336
00:32:54,680 --> 00:32:57,391
si no el mas importante
juego independiente de todos los tiempos

337
00:32:57,975 --> 00:33:03,272
es muy, muy bueno aprovechando
como vibraciones surrealistas y espeluznantes.

338
00:33:04,148 --> 00:33:07,818
Pasas por todo este juego.
y todo esto es realmente simple.

339
00:33:08,110 --> 00:33:11,322
Y creo que, como para muchos de ellos,
pequeñas piezas de pixel art muy bellamente hechas,

340
00:33:11,614 --> 00:33:13,741
sólo estos pequeños píxeles blancos
sobre un fondo negro.

341
00:33:14,033 --> 00:33:15,659
Y funciona muy, muy bien.

342
00:33:16,535 --> 00:33:19,538
Y justo al final llegas a Flowey.

343
00:33:24,919 --> 00:33:28,923
Y Flowey tiene esto
transformación monstruosa.

344
00:33:31,592 --> 00:33:35,638
¿Dónde está este collage?
de fotos y videos

345
00:33:35,930 --> 00:33:42,561
y todas estas jodidas cosas horribles,
y él es un descanso para todo lo demás en ese juego.

346
00:33:51,946 --> 00:33:54,031
"Finalmente llegaste".

347
00:34:00,621 --> 00:34:03,749
Pensé que Dusk era realmente
genial como ser uno de estos,

348
00:34:04,041 --> 00:34:07,711
como tratar de traer el
Vuelve la esencia de los shooters de los 90.

349
00:34:10,381 --> 00:34:15,469
Esto es algo que realmente se pierde ahora,
tiradores en primera persona a principios

350
00:34:15,761 --> 00:34:19,181
o mediados de los 90 se consideraban bastante aterradores.

351
00:34:21,559 --> 00:34:26,063
Una de las primeras exposiciones que
Tuve que jugar en primera persona.

352
00:34:26,355 --> 00:34:31,068
shooter fue la demostración de un
juego llamado Chasm: The Rift,

353
00:34:31,902 --> 00:34:34,280
y me asustó muchísimo.

354
00:34:35,447 --> 00:34:41,412
Una de las cosas principales fue el ambiente.
de decadencia, oscuridad, aspereza.

355
00:34:41,745 --> 00:34:45,624
Están todos estos píxeles gruesos y tú
No puedo distinguir las cosas a distancia.

356
00:34:47,084 --> 00:34:51,588
Esa fue una gran parte de
lo que quería hacer en Dusk.

357
00:34:52,881 --> 00:34:55,509
Se trata de contrastes,
ya sabes, necesitas contrastar

358
00:34:55,801 --> 00:34:58,846
la acción loca con
los bits más atmosféricos.

359
00:35:00,764 --> 00:35:06,437
Entonces el primer nivel de Dusk es como
Sólo un gran homenaje a la masacre de Texas.

360
00:35:07,104 --> 00:35:11,358
Como, intenta hacer en todas partes
sentirse asqueroso y decaído

361
00:35:11,984 --> 00:35:17,114
y como una pesadilla como
La casa de la Masacre de Texas.

362
00:35:18,824 --> 00:35:23,370
Hay muchos juegos ahora que
Úselo como la estética retro de PSI.

363
00:35:23,662 --> 00:35:27,416
Los juegos de baja poli se están convirtiendo en algo enorme
y creo que eso es increíble. Me encanta eso.

364
00:35:36,633 --> 00:35:43,807
Para mí, Puppet Combo es como crear
Propósito de la ganga de películas de terror de serie B en juegos VHS.

365
00:35:46,769 --> 00:35:49,271
El combo de marionetas era como
el maestro de literalmente

366
00:35:49,563 --> 00:35:53,192
cogiendo el taladro y poniéndolo
hasta el micrófono y como...

367
00:35:56,403 --> 00:36:02,493
Hay una muy fuerte, muy personal.
visión detrás de todos esos juegos.

368
00:36:06,246 --> 00:36:10,959
No lo habría hecho en años anteriores.
Me llamé una gran persona del terror de los 80,

369
00:36:11,460 --> 00:36:14,338
y no crecí jugando juegos de PlayStation.

370
00:36:14,838 --> 00:36:22,971
Pero el entusiasmo por esas cosas es
comunicado tan efectivamente en las cosas de Puppet Combo.

371
00:36:29,728 --> 00:36:33,357
Es como si lo jugaras y tu
siente esta sensación de nostalgia

372
00:36:33,649 --> 00:36:36,568
por algo que tu
en realidad no siento nostalgia.

373
00:36:37,152 --> 00:36:40,823
Donde es como profundizar
en el cerebro de otra persona

374
00:36:41,115 --> 00:36:46,203
y llegar a experimentar las cosas
aman a través de sus ojos.

375
00:37:04,430 --> 00:37:07,891
No puedo decirte lo que es un gran juego de terror,
porque creo que el terror es muy personal.

376
00:37:14,440 --> 00:37:18,193
No me asustan tanto los zombies
o hombres lobo o asesinos en serie.

377
00:37:18,485 --> 00:37:20,487
Quiero decir, tendría miedo de un
asesino en serie en la vida real,

378
00:37:20,779 --> 00:37:23,198
pero lo que realmente me asusta son
cosas como lo sobrenatural.

379
00:37:23,490 --> 00:37:27,870
Como fantasmas y demonios.
Cosas de más allá del velo.

380
00:37:28,162 --> 00:37:34,209
Parecen ser muy personales para nosotros.
Conocen nuestras debilidades. Ellos conocen nuestros miedos.

381
00:37:40,007 --> 00:37:42,176
Y juegan con eso.

382
00:37:46,388 --> 00:37:51,852
La FE especialmente, es una referencia directa.
a lo que realmente tengo miedo.

383
00:37:55,314 --> 00:37:59,151
LA FE es increíblemente espeluznante.
En concreto las animaciones.

384
00:37:59,693 --> 00:38:03,780
El juego minuto a minuto es muy
muy parecido a un juego tipo Commodore 64.

385
00:38:10,787 --> 00:38:14,833
Pero es cuando obtienes estos
escenas extrañas de increíblemente

386
00:38:15,459 --> 00:38:18,921
Hermoso arte de terror pixelado.

387
00:38:23,091 --> 00:38:27,638
Creo que realmente se ve
que sabe lo que está haciendo.

388
00:38:33,018 --> 00:38:36,939
Las viejas temporadas de Bob Esponja tienen esto como,
Primeros planos realmente asombrosos que hacen.

389
00:38:37,231 --> 00:38:38,732
Y son realmente espeluznantes.

390
00:38:39,441 --> 00:38:42,778
"No lo necesito. No lo necesito".

391
00:38:43,445 --> 00:38:48,200
Así que quería estos momentos de FE que fueran simplemente
Realmente discordante y de aspecto extraño.

392
00:38:48,492 --> 00:38:51,662
Entonces pensé para mis adentros, bueno,
Tengo algo de formación en animación.

393
00:38:52,287 --> 00:38:56,166
¿Por qué no experimento con
¿Qué tipo de escena rotoscópica?

394
00:38:58,085 --> 00:39:00,712
Uno de los primeros que puedes
El encuentro es que estás acostado en la cama.

395
00:39:01,004 --> 00:39:06,927
y estás mirando a los pies de la cama, y,
Ya sabes, estas manos se levantan y agarran la cama.

396
00:39:07,219 --> 00:39:11,431
Y luego esta chica de pelo largo simplemente
se levanta y empieza a mirarte.

397
00:39:21,191 --> 00:39:24,444
Cuando vi eso por primera vez. Yo estaba como,
hombre, esto es genial.

398
00:39:24,862 --> 00:39:27,948
"Eso cierra bastante bien la brecha generacional".

399
00:39:28,699 --> 00:39:31,910
Me recordó algunos de los
Juegos FMV que surgieron,

400
00:39:32,202 --> 00:39:34,663
como en los 90, como
Cosechadora y esas cosas,

401
00:39:35,289 --> 00:39:37,040
pero fue algo así como, físicamente

402
00:39:37,332 --> 00:39:40,752
Esto no debería ser posible porque
de las restricciones de la tecnología.

403
00:39:43,839 --> 00:39:48,468
Y eso es algo así de extraño,
Más o menos, este no debería ser el momento aquí.

404
00:39:48,760 --> 00:39:51,096
Y realmente atrae a los jugadores.

405
00:39:53,682 --> 00:39:55,726
Para tocar mi propia bocina.

406
00:39:59,146 --> 00:40:03,275
Tiene sus raíces en algo sobrenatural.
elementos y cosas así.

407
00:40:03,567 --> 00:40:06,069
No necesariamente
hay que tener una explicación.

408
00:40:12,075 --> 00:40:15,996
Soy un cristiano devoto. tengo mi
creencias y mis prácticas, pero

409
00:40:16,288 --> 00:40:19,875
Nunca querría mi
juegos para sermonear, ¿verdad?

410
00:40:20,167 --> 00:40:23,378
Entonces hay múltiples finales en
FE en función de tus decisiones.

411
00:40:26,298 --> 00:40:30,260
John Ward, el protagonista principal de FE,
Hay finales que implican que él es.

412
00:40:30,552 --> 00:40:35,724
ni siquiera un verdadero sacerdote ordenado, que simplemente es
Una especie de psicópata que se hace pasar por uno.

413
00:40:38,685 --> 00:40:43,065
Hay finales que implican que él
Estaba haciendo lo correcto todo el tiempo.

414
00:40:43,440 --> 00:40:48,028
Hay finales que implican que él fue.
un poco loco y se fue a matar,

415
00:40:48,320 --> 00:40:50,530
pensando que el era
salvar a la gente de los demonios.

416
00:40:51,073 --> 00:40:56,912
Se ve mucho de eso en el miedo satánico real,
¿Dónde existe esta extraña línea borrosa entre

417
00:40:57,371 --> 00:41:02,334
¿Estamos salvando a la juventud o estamos
los perjudicamos con esta rigidez

418
00:41:02,626 --> 00:41:04,419
que somos amables
de imponerles?

419
00:41:04,711 --> 00:41:07,339
"Este hombre dice que se unió
un culto satánico clandestino

420
00:41:07,631 --> 00:41:11,385
después de toda una vida de tener
La religión se le metió por la garganta".

421
00:41:11,677 --> 00:41:17,724
Así que creo que fue una buena decisión la que tomé.
Muchos finales no necesariamente canónicos.

422
00:41:18,016 --> 00:41:22,437
Hay finales extraños. Hay como un final
donde, como, un ciervo te mata por venganza.

423
00:41:23,897 --> 00:41:30,320
Me divertí con la idea de que los jugadores descubrieran
diferentes aspectos y lados del juego.

424
00:41:31,863 --> 00:41:36,994
Esta es una historia extraña, así que he
Conozco Airdorf desde hace mucho tiempo.

425
00:41:37,452 --> 00:41:45,585
Como antes. Cualquiera de nosotros éramos desarrolladores de juegos. Nosotros
se conoció jugando Aliens versus Predator Classic 2000,

426
00:41:49,005 --> 00:41:51,925
Cuando estaba en la universidad,
pero algunos años después dicen,

427
00:41:52,217 --> 00:41:55,929
por cierto, hice este jueguito llamado FE,
y yo dije: "Oh, eso es realmente genial".

428
00:41:56,221 --> 00:42:00,392
Y luego me olvidé de jugarlo. Y luego el
Lo siguiente que sé es que explota en YouTube.

429
00:42:01,810 --> 00:42:06,398
"Buenas mañanas para ustedes, muchachos. Mi nombre es
Jack ojo séptico. Y bienvenidos a un juego llamado FE."

430
00:42:11,903 --> 00:42:14,698
Había oído hablar de FE porque conocíamos "mortis"
era, ya sabes, era una cosa.

431
00:42:14,990 --> 00:42:18,952
Era un meme, la gente sabía que era uno de los grandes.
juegos de terror independientes, ¿verdad? FE: Capítulo Uno.

432
00:42:19,369 --> 00:42:24,291
Creo que Dave estaba buscando un horror.
juego y digo, "entonces hay FE".

433
00:42:24,624 --> 00:42:28,211
Y entonces Dave fue y lo tocó.
y se enamoró de él.

434
00:42:28,920 --> 00:42:32,549
Al final de mi primera sesión,
Estaba como buscando a Amy Martin.

435
00:42:32,841 --> 00:42:35,385
al final de la cama cuando
Me fui a dormir y pensé:

436
00:42:35,677 --> 00:42:40,474
¿Cómo es este juego tan lo-fi?
¿Y aun así tan jodidamente aterrador?

437
00:42:44,102 --> 00:42:47,606
Pero cuando realmente hizo clic
yo cuando había llegado al Capítulo Dos,

438
00:42:48,148 --> 00:42:51,985
cuando llegas a una parte donde John elige
levanta una nota y comienza a leerla,

439
00:42:52,319 --> 00:42:55,238
pero luego, mientras lee la nota,
el texto comienza a cambiar

440
00:42:55,530 --> 00:42:58,241
y lo siguiente que sabes, las notas
hablando contigo y lo siguiente que sabes,

441
00:42:58,533 --> 00:43:00,994
son solo cruces y es 666
y lo siguiente que sabes,

442
00:43:01,286 --> 00:43:05,290
y solo hace esto una vez en todo
maldito juego. Su controlador comienza a vibrar.

443
00:43:05,916 --> 00:43:10,712
En ese momento, el jugador sabe que si
recoge una nota que indica que el juego se detendrá.

444
00:43:11,004 --> 00:43:16,843
Entonces pensé, ¿y si la nota en sí fuera
¿Está atormentado y comienza a jugar con la mente de John?

445
00:43:24,434 --> 00:43:26,520
Yo estaba como, "¿qué carajo?"
Y tiré el controlador

446
00:43:26,812 --> 00:43:30,232
y me levanté de la televisión y miré a mi alrededor
y yo estaba como, ¿qué es, qué está pasando?

447
00:43:30,649 --> 00:43:34,444
Hay un investigador de juegos. me olvido de lo que
su nombre es, pero escribió en un papel,

448
00:43:35,028 --> 00:43:37,697
"Las posibilidades más profundas de diseño de juegos

449
00:43:38,031 --> 00:43:43,662
provienen del punto donde el diseñador del juego cesa
convertirse en un defensor del jugador".

450
00:43:44,287 --> 00:43:49,084
Y entendí que eso significaba,
"ganarse la confianza de los jugadores y luego destrozarla".

451
00:43:55,841 --> 00:44:01,429
Pensé que este tipo puede hacer mucho con solo
algo de texto en una pantalla y algunos colores,

452
00:44:01,805 --> 00:44:05,851
y esto es de alguna manera más aterrador que cualquier otra cosa
He jugado en los últimos diez o veinte años.

453
00:44:06,560 --> 00:44:10,188
Y supe en ese mismo momento que yo
Tuve que trabajar con él y el resto es historia.

454
00:44:29,166 --> 00:44:33,503
Cuando miras un tablero en línea
y hablan de juegos de terror,

455
00:44:33,795 --> 00:44:37,257
y la primera pregunta que todos hacen es,
"¿Hay algún sobresalto?"

456
00:44:37,841 --> 00:44:44,556
Mucho susto es una forma buena y barata
de evocar un cierto estado emocional interior,

457
00:44:44,848 --> 00:44:47,726
dentro de tu usuario, dentro de tu reproductor.

458
00:44:48,018 --> 00:44:50,186
Si lo haces demasiado pronto,
tiene el efecto contrario.

459
00:44:50,478 --> 00:44:52,522
Obliga a la gente a alejarse,
pero tienes que ganártelo.

460
00:44:52,814 --> 00:44:55,191
Tienes que básicamente
crear una tensión.

461
00:44:56,651 --> 00:45:02,032
Creo que el secreto para un buen susto no es
El miedo al salto en sí es lo que viene antes.

462
00:45:03,658 --> 00:45:06,995
poner a los jugadores en
el estado de ánimo adecuado, la mentalidad adecuada.

463
00:45:07,287 --> 00:45:13,668
Estire esa tensión en la cantidad justa
para que cuando hagas el susto, el,

464
00:45:13,960 --> 00:45:16,796
la reacción es la más fuerte.

465
00:45:20,508 --> 00:45:23,136
Para mí, son algo que tú
utilizar como signos de puntuación,

466
00:45:23,428 --> 00:45:29,059
y tienes que ser muy exigente con
cuándo los usas y cómo los usas,

467
00:45:29,351 --> 00:45:32,938
porque tan pronto como te asustas
alguien con algo...

468
00:45:35,565 --> 00:45:39,903
Han estado un poco insensibles a esa cosa,
y parte del aire ha salido del globo,

469
00:45:40,320 --> 00:45:43,490
y va a ser más difícil
para asustarlos la próxima vez.

470
00:45:45,617 --> 00:45:49,246
Mansión Jump Scare de Spooky,
Lo uso como un ejemplo perfecto.

471
00:45:49,537 --> 00:45:52,040
del ritmo en los juegos de terror independientes.

472
00:45:55,627 --> 00:45:58,213
Te condiciona a
Espere un cierto bucle de juego.

473
00:45:58,797 --> 00:46:01,800
"¿Puedes, humilde jugador, lograrlo?
a través de mil habitaciones?

474
00:46:02,676 --> 00:46:04,177
"¿Puedes encontrar lo que
está al final?"

475
00:46:06,972 --> 00:46:09,349
Y luego, después de tantas habitaciones...

476
00:46:12,018 --> 00:46:14,854
Algo se escapó y ahora te persigue.

477
00:46:16,314 --> 00:46:20,819
Entonces mi idea original era simplemente hacer un juego.
Eso son solo pasillos y sobresaltos.

478
00:46:21,111 --> 00:46:25,907
Pero los sobresaltos no serían criaturas,
Serían simplemente estos pequeños y lindos recortes.

479
00:46:27,701 --> 00:46:35,417
Y demostraría lo tonto que es en realidad, si
le quitas toda la estética del horror.

480
00:46:37,711 --> 00:46:42,590
Y a medida que seguí desarrollándolo, luego hice
lentamente, un homenaje al buen horror

481
00:46:42,882 --> 00:46:46,803
que disfruté, además de parodiar
el horror que no disfruté.

482
00:46:48,680 --> 00:46:53,393
Ahora las habitaciones que eran como,
un poco frustrante superarlo

483
00:46:53,685 --> 00:46:58,106
son realmente horribles de superar porque
Ahora algo te persigue, ¿sabes?

484
00:47:02,986 --> 00:47:06,698
Entonces existe esta mascota
género que ahora está surgiendo,

485
00:47:06,990 --> 00:47:10,785
lo cual es interesante porque eso es
Básicamente terror dirigido a niños.

486
00:47:12,287 --> 00:47:17,542
Mi mejor amiga es profesora de tercer grado.
y ella dice que sus alumnos de tercer grado

487
00:47:17,834 --> 00:47:19,878
entrará con
Mochilas Huggy Wuggy.

488
00:47:20,295 --> 00:47:25,091
Y yo digo, ¿no es ese un personaje de terror?
¿videojuego? ¿No tiene un aspecto aterrador?

489
00:47:27,886 --> 00:47:30,513
Y ella dice, sí,
Absolutamente, pero lo aman.

490
00:47:31,431 --> 00:47:35,351
Tienes esta división, ¿verdad?
Donde tienes el humor horror

491
00:47:35,685 --> 00:47:37,645
y tienes la emoción que busca el horror.

492
00:47:37,979 --> 00:47:41,691
El horror de las mascotas es como buscar emociones fuertes.
No te importa el estado de ánimo, como el estado de ánimo,

493
00:47:41,983 --> 00:47:45,403
El estado de ánimo se va por la ventana, ¿a quién le importa?
¿Sobre entornos inmersivos?

494
00:47:45,695 --> 00:47:48,198
¡Queremos sobresaltos, maldita sea!

495
00:47:48,907 --> 00:47:51,618
Veo cinco noches en freddy's
por todas partes,

496
00:47:51,910 --> 00:47:58,374
"Así que ten en cuenta que los personajes tienden a deambular
un poco, si te ven fuera de horario,

497
00:47:58,666 --> 00:48:01,419
Probablemente no te reconocerán como persona".

498
00:48:01,753 --> 00:48:05,465
Estás en una habitación, tienes un montón de
cámaras, y tienes un cierto nivel de potencia

499
00:48:05,757 --> 00:48:08,385
que puedes hacer para abrir puertas y
miras las cámaras y luego dices:

500
00:48:08,676 --> 00:48:12,305
¿Qué puerta abro? ¿Qué puerta hace?
¿cierro? Como si estuvieras en este pánico.

501
00:48:15,642 --> 00:48:18,770
Antes de que puedas tener la oportunidad de
descubre qué carajo está pasando,

502
00:48:19,062 --> 00:48:23,024
La cosa está en tu cara y es como,
Tiene este horrible chirrido.

503
00:48:25,610 --> 00:48:31,491
De hecho, lo rechacé. voté en contra
Cinco noches en Freddy's en Steam Greenlight.

504
00:48:31,825 --> 00:48:37,038
Y resultó ser como el
La mayor franquicia de terror independiente de todos los tiempos.

505
00:48:37,997 --> 00:48:39,374
"Dime cómo detenerlos".

506
00:48:40,583 --> 00:48:43,461
"No lo haces. Es demasiado tarde."

507
00:48:48,049 --> 00:48:50,760
creo que es la combinacion
de personajes memorables,

508
00:48:51,052 --> 00:48:54,931
un extremadamente inquietante
atmósfera y bucle de juego,

509
00:48:55,640 --> 00:49:02,397
y la reaccionaria cultura del freak out de YouTuber
Supongo que eso surgió de eso.

510
00:49:02,897 --> 00:49:05,859
Creó tal fenómeno cultural.

511
00:49:17,912 --> 00:49:20,331
Hay muchos juegos de terror.
eso irá por todos lados

512
00:49:20,623 --> 00:49:24,002
y tener diferentes configuraciones regionales,
pero creo que realmente solidificarlo

513
00:49:24,294 --> 00:49:28,465
como experiencia única, necesita
tener lugar en un área,

514
00:49:28,756 --> 00:49:34,429
o áreas que al menos parecen
similar o tener una sensación similar.

515
00:49:34,971 --> 00:49:39,058
Siempre quieres ambientar un horror.
película en un entorno autónomo

516
00:49:39,350 --> 00:49:43,521
que es lo suficientemente pequeño como para que
el público se familiariza con él,

517
00:49:43,813 --> 00:49:46,065
que ninguna escapatoria parece posible.

518
00:49:49,569 --> 00:49:53,031
SOMA pudo hacerlo bajo el agua.

519
00:49:57,827 --> 00:50:03,958
Aunque no necesariamente tenías
paredes para hacerte sentir atrapado,

520
00:50:04,667 --> 00:50:09,214
Definitivamente sentiste la presión de,
al menos sentí la presión del agua.

521
00:50:10,715 --> 00:50:14,302
Es una atmósfera muy opresiva.
Constantemente pasa algo,

522
00:50:14,594 --> 00:50:17,680
y no tienes idea de lo que es
porque acabas de despertar aquí.

523
00:50:22,477 --> 00:50:27,232
Realmente captura la sensación de estar
absolutamente fuera de tus profundidades en un lugar

524
00:50:27,524 --> 00:50:31,402
donde no sabes lo que está pasando,
pero sea lo que sea, es profundamente inquietante

525
00:50:31,694 --> 00:50:34,072
y ha dejado muchos cadáveres a su paso.

526
00:50:34,781 --> 00:50:37,200
"Está bien, déjame aclarar esto."

527
00:50:37,867 --> 00:50:42,956
La idea en SOMA era
explorar la idea de la conciencia

528
00:50:43,248 --> 00:50:44,832
desde una perspectiva en primera persona.

529
00:50:51,381 --> 00:50:57,845
Queríamos que fuera cercano y personal.
y muy visceral para el jugador estar ahí,

530
00:50:58,680 --> 00:51:01,140
sé la persona que pasa por estas cosas.

531
00:51:12,610 --> 00:51:15,405
Eres la persona que eras
cuando cierras los ojos.

532
00:51:15,697 --> 00:51:19,200
Todavía existió y vivió
toda una vida en algún lugar.

533
00:51:19,617 --> 00:51:22,870
Pero ese no eres tú aquí.
Eres el tú que se descarga.

534
00:51:23,162 --> 00:51:26,874
y desperté todos estos años
más tarde y obligado a continuar.

535
00:51:30,169 --> 00:51:34,632
Estas dejando atrás maldito
Versiones de ti mismo están condenadas.

536
00:51:34,924 --> 00:51:38,303
Es simplemente un dispositivo narrativo excepcional,
y creo que hicieron un muy buen trabajo

537
00:51:38,595 --> 00:51:42,932
ejecutando eso hasta el final, donde
hizo exactamente lo que sabía que iba a hacer,

538
00:51:43,433 --> 00:51:46,019
y aún así me dolía mucho.

539
00:51:48,563 --> 00:51:50,106
"Nadie nos dijo que esto podría suceder".

540
00:51:52,650 --> 00:51:57,655
La mejor prueba que puedo dar es, es tu
¿Juego tan aterrador que tengo que dejar de jugar?

541
00:51:58,031 --> 00:52:03,953
Tengo que dejar de jugarlo y conducir hasta
la pizzería e ir a comer pizza de terapia por,

542
00:52:04,245 --> 00:52:08,249
Dos horas antes de que vuelva a tu juego.
Eso es bueno, ese es un buen indicador.

543
00:52:08,541 --> 00:52:11,461
que conoces tu juego asustado
Me cago mucho, ¿sabes?

544
00:52:25,141 --> 00:52:28,811
Los primeros diez minutos de
Perdido en Viva, no podía soportarlo.

545
00:52:29,354 --> 00:52:34,609
De hecho, tuve que ir a buscar pizza de terapia y luego
Vuelve varios años después y termina el juego.

546
00:52:35,234 --> 00:52:37,111
Eso es lo mucho que me afectó.

547
00:52:38,488 --> 00:52:42,325
Una vez estaba paseando a mi Boston Terrier,
y era muy tarde en la noche,

548
00:52:42,617 --> 00:52:45,078
y vivíamos básicamente en el bosque.

549
00:52:47,789 --> 00:52:51,417
Pero esa noche estaba pensando que
si ella hubiera corrido hacia el bosque

550
00:52:51,709 --> 00:52:55,505
vi un oso o algo así, tendría que correr
después de ella. No pude abandonarla,

551
00:52:55,797 --> 00:53:00,968
y pensé que sería una gran excusa para una
protagonista de terror estar en un ambiente horrible.

552
00:53:07,308 --> 00:53:11,396
La violencia animal es un pequeño detonante para mí,
pero para envolver eso arrastrándose

553
00:53:11,688 --> 00:53:18,486
a través de estos viejos túneles de alcantarillado que parecen
se están acercando a tu alrededor mientras caminas hacia abajo.

554
00:53:24,701 --> 00:53:26,619
Fue una experiencia increíble.

555
00:53:30,748 --> 00:53:35,753
Entonces, una de las formas en que intenté gamificar
la claustrofobia era el fantasma

556
00:53:36,045 --> 00:53:39,298
en el tramo inicial del metro,
porque lo estoy intentando

557
00:53:39,590 --> 00:53:43,344
para que el jugador se sienta claustrofóbico.
Tengo que hacerles temer los espacios reducidos.

558
00:53:46,556 --> 00:53:52,145
Entonces están perdidos en los túneles de alcantarillado, y hay
como un vagabundo loco con un cuchillo que te persigue.

559
00:53:54,230 --> 00:53:58,317
Tan desgarrador como dueño de un perro
para empezar el juego así.

560
00:54:03,656 --> 00:54:08,077
En general, se supone que
replicar la terapia de exposición in vivo,

561
00:54:08,995 --> 00:54:15,752
entonces se supone que es el protagonista el que se enfrenta
sus miedos y eventualmente superarlos.

562
00:54:19,464 --> 00:54:22,550
He aprendido mucho de
jugando los juegos de Kira.

563
00:54:24,343 --> 00:54:27,638
Simplemente encontrando formas creativas
para asustar al jugador.

564
00:54:30,016 --> 00:54:34,562
Cómo usan la luz,
audio, la música.

565
00:54:38,065 --> 00:54:41,903
Gran parte del sonido en especial
Perdido en Viva solo estaba yo gritando.

566
00:54:43,321 --> 00:54:47,784
Me duele las cuerdas vocales o
Yo rompiendo algo juntos.

567
00:54:48,284 --> 00:54:50,953
supuestamente hay algo
en nuestro lagarto primordial

568
00:54:51,245 --> 00:54:53,956
cerebro que se supone que
temer gruñidos profundos

569
00:54:54,248 --> 00:54:58,461
porque nos recuerda a un depredador,
pero entonces también temeremos gritar

570
00:54:58,753 --> 00:55:01,255
y solo sonidos que no podemos identificar.

571
00:55:10,807 --> 00:55:15,603
El sonido es realmente importante
para hacer que Iron Lung dé miedo.

572
00:55:18,773 --> 00:55:23,528
Porque eso es básicamente todo lo que había.
Está el sonido y las imágenes fijas.

573
00:55:29,242 --> 00:55:30,785
"Comenzando tu descenso".

574
00:55:32,995 --> 00:55:36,249
"Profundidad de crucero en aproximadamente 40 segundos, en espera".

575
00:55:39,502 --> 00:55:45,383
Era muy importante para mí
establecer la idea de que no lo eres

576
00:55:45,675 --> 00:55:50,847
sólo en esta pequeña habitación,
y el juego te muestra imágenes. eso,

577
00:55:51,347 --> 00:55:54,475
Quería que realmente sintieras
que estas en este lugar

578
00:55:54,767 --> 00:55:57,311
eso está en un lugar más grande.

579
00:55:57,979 --> 00:55:59,981
"Cerrar blindaje de ojo de buey".

580
00:56:02,066 --> 00:56:03,985
Es el tipo de cosas que
David es muy bueno en.

581
00:56:04,277 --> 00:56:06,112
Una vez más, es un maestro de la atmósfera,

582
00:56:07,738 --> 00:56:12,451
un juego donde estás atrapado en una habitación
y apenas te mueves y no puedes ver.

583
00:56:12,869 --> 00:56:15,496
Eres sólo, ya sabes,
te estás moviendo por coordenadas

584
00:56:16,038 --> 00:56:21,210
Y se siente tan, es tan real y tan conmovedor.
y eso es un mérito de la forma en que funciona su mente.

585
00:56:22,253 --> 00:56:27,800
Tener ese tipo de generalidad
idea de fuera de esta pequeña situación

586
00:56:28,092 --> 00:56:34,891
estás dentro, es sombrío y desolado y
algo desesperado, fue para mí,

587
00:56:35,182 --> 00:56:38,144
una parte importante
de anclarte en ese sentimiento.

588
00:56:41,063 --> 00:56:43,733
Estaba en un museo del Lago Ness en Escocia,

589
00:56:44,275 --> 00:56:48,863
y eso puso esta idea en mi cabeza
de como recibir estas fotos

590
00:56:49,572 --> 00:56:56,913
de algún monstruo invisible fuera de un submarino. en mi
cabeza, parecían casi ultrasonidos,

591
00:56:57,204 --> 00:57:01,250
donde era como si pudieras simplemente
apenas consigo esta imagen de una forma.

592
00:57:02,752 --> 00:57:06,297
Me encanta la escena que puso,
ya sabes, un océano de sangre.

593
00:57:06,589 --> 00:57:11,344
Un prisionero que, ya sabes, tiene que bajar a ese
como si fuera simplemente, fue simplemente extraño y genial.

594
00:57:11,761 --> 00:57:20,019
¿La razón por la que está en un océano de sangre?
A veces, el control de los impulsos es algo malo.

595
00:57:20,937 --> 00:57:23,689
No lo sé, es solo
como, "ah, joder, océano de sangre".

596
00:57:24,482 --> 00:57:28,569
Y en lugar de lanzar esa idea
el bote de basura, pensé, ¿sabes qué?

597
00:57:28,861 --> 00:57:34,408
¿Por qué no hago simplemente eso? Como, también podría ir
grande o vete a casa. Simplemente lo haces ridículo.

598
00:57:49,340 --> 00:57:53,094
Gran parte del buen horror es
sobre explorar los espacios

599
00:57:53,844 --> 00:57:55,680
donde nos sentimos impotentes.

600
00:57:55,972 --> 00:58:03,062
¿Qué es más impotente?
sentimiento que estar solo?

601
00:58:05,356 --> 00:58:09,235
O es como si hubiera otros cuerpos humanos

602
00:58:09,735 --> 00:58:11,987
con almas humanas en ellas a tu lado...

603
00:58:14,281 --> 00:58:16,200
Todavía me siento solo en esa habitación.

604
00:58:17,118 --> 00:58:21,956
Otro juego que no creerías que califica
como un juego de terror, pero yo diría que sí,

605
00:58:22,540 --> 00:58:24,709
es Lo que queda de Edith Finch.

606
00:58:26,752 --> 00:58:28,754
"Mucho de esto no tendrá sentido para ti".

607
00:58:29,839 --> 00:58:30,965
"Y lo siento."

608
00:58:31,757 --> 00:58:33,009
"Voy a empezar por el principio".

609
00:58:34,010 --> 00:58:40,099
Es un juego sobre la muerte. es este miedo
de una maldición de muerte, que se siente muy

610
00:58:40,808 --> 00:58:42,518
género de terror.

611
00:58:47,398 --> 00:58:48,858
Te encuentras con esto, esta casa

612
00:58:49,150 --> 00:58:51,610
te estás acercando desde afuera,
y luego vas a explorar la casa

613
00:58:51,902 --> 00:58:53,404
para el resto del juego.

614
00:58:58,826 --> 00:59:00,036
"| Tenía miedo de la casa."

615
00:59:00,494 --> 00:59:06,751
Muchas partes diferentes de ese juego fueron
espeluznante y hermoso, pero también aterrador.

616
00:59:07,460 --> 00:59:09,420
"Contuve la respiración durante mucho tiempo".

617
00:59:20,598 --> 00:59:23,184
El capítulo del pescado en particular.
Tiene lugar en una fábrica.

618
00:59:23,476 --> 00:59:28,647
donde es como un hijo de familia, tiene un
trabajo miserable y luego se imagina

619
00:59:28,939 --> 00:59:32,068
algo así como este gobernante de este reino de los peces.

620
00:59:33,694 --> 00:59:35,696
"Me preocupé por él entonces."

621
00:59:36,697 --> 00:59:38,157
"Soñando despierto en la fábrica de conservas".

622
00:59:42,870 --> 00:59:46,332
Y luego, al final,
no termina bien.

623
00:59:53,214 --> 00:59:56,467
Y fue muy triste ver esto.
persona construye una vida en su cabeza.

624
00:59:56,759 --> 00:59:59,386
Porque la vida que vivieron fue muy miserable.

625
01:00:03,015 --> 01:00:10,523
Son una especie de fantasmas de
Nuestros pasados y sueños abandonados.

626
01:00:10,815 --> 01:00:14,401
Y existe este tipo de desolación silenciosa.

627
01:00:15,027 --> 01:00:19,949
"Tal vez creíamos tanto en una
maldición familiar. Lo hicimos realidad".

628
01:00:24,411 --> 01:00:26,622
Hay una línea en la que pienso mucho.

629
01:00:26,914 --> 01:00:29,792
con trabajo en Scarlet Hollow
y la canción El Río.

630
01:00:30,251 --> 01:00:34,130
"Es un sueño, una mentira, si no es así
¿Se hace realidad o es algo peor?"

631
01:00:34,880 --> 01:00:38,384
Y creo que es una especie de peso que
muchos de los personajes de Scarlet Hollow

632
01:00:38,676 --> 01:00:42,847
en particular, llevar consigo,
donde es como si todos hubieran tenido sueños,

633
01:00:43,556 --> 01:00:48,894
ni siquiera de vidas más grandes necesariamente,
pero vidas diferentes, sus vidas

634
01:00:49,186 --> 01:00:55,150
y las circunstancias de su crianza
y las circunstancias del pueblo en el que viven,

635
01:00:55,442 --> 01:01:01,782
sigue llevándolos de regreso a un lugar donde
Realmente nunca podré escapar de la sombra de.

636
01:01:05,995 --> 01:01:10,082
Atrapado por cosas como simplemente
obligaciones sociales, obligaciones familiares,

637
01:01:10,374 --> 01:01:13,627
la obligacion de seguir hablando con esto
chico solo porque está ahí

638
01:01:14,003 --> 01:01:17,298
y no deja de hablarte y
estás en un autobús y no puedes bajarte

639
01:01:17,590 --> 01:01:19,842
y no hay nadie más ahí,
y nadie te va a ayudar.

640
01:01:20,176 --> 01:01:23,846
Así que son estas pequeñas formas en las que puedes
atrapate en tu propia vida.

641
01:01:26,307 --> 01:01:29,727
Creo que con historias como esta,
historias de terror en particular,

642
01:01:30,019 --> 01:01:34,815
realmente puedes comunicar el
impotencia que podrías sentir basada

643
01:01:35,107 --> 01:01:38,694
en, como cualquier tipo de aspecto de tu vida,
solo poder compartir

644
01:01:38,986 --> 01:01:43,908
qué impotente se siente ser otro,
ser tratado mal,

645
01:01:44,199 --> 01:01:47,536
sentir que no hay nadie ahí para ti.

646
01:01:55,252 --> 01:01:57,713
"¡Oh! ¡Emily!"

647
01:02:44,718 --> 01:02:46,679
Gore es algo que me tomo muy en serio,

648
01:02:46,971 --> 01:02:52,101
y realmente quiero pensar en ello
lo que pongo en la sangre que hago.

649
01:02:53,811 --> 01:02:55,896
quiero pensar en lo que esta pasando

650
01:02:56,313 --> 01:02:59,692
en lugar de que sea simplemente un gran chorro de sangre,
lo cual te permite desconectarte, ya sabes,

651
01:03:00,025 --> 01:03:03,195
se siente como una caricatura.
creo que tienes que recordar

652
01:03:03,487 --> 01:03:06,198
la humanidad de lo que está pasando.

653
01:04:17,061 --> 01:04:19,980
Quiero decir, creo que eso es algo que
realmente en el centro de Slay The Princess para mí,

654
01:04:20,564 --> 01:04:23,150
que es que no puedes conocer completamente a alguien.

655
01:04:23,442 --> 01:04:26,820
Sólo conoces a alguien basándose en
formas en que ha interactuado con ellos.

656
01:04:38,791 --> 01:04:43,253
El juego en esencia es
su exploración de las relaciones

657
01:04:43,545 --> 01:04:47,841
con otras personas y la forma
que nuestras percepciones de ellos

658
01:04:48,258 --> 01:04:50,469
cambiar quienes son.

659
01:04:50,761 --> 01:04:56,016
Tu primera interacción con ella, cuando
Entra en la cabaña, hay un cuchillo sobre la mesa.

660
01:04:56,308 --> 01:04:57,851
Tu espada prístina.

661
01:05:05,442 --> 01:05:08,654
Y si caes con la espada...

662
01:05:12,574 --> 01:05:16,203
Ella es inteligente. ella es un poco
amenazante. Ella es un poco mala.

663
01:05:24,294 --> 01:05:25,629
Y si caes sin él...

664
01:05:26,213 --> 01:05:31,760
Ella es suave, es mansa. ella es lo que tu
esperar de una damisela en apuros.

665
01:05:42,020 --> 01:05:45,399
"¿Crees realmente
¿Esto fue suficiente para matarme?

666
01:05:45,732 --> 01:05:50,863
Y desde ahí tienes todos estos
diferentes opciones de diálogo que puedes hacer.

667
01:05:51,530 --> 01:05:53,574
Puedes liberarla, puedes asesinarla.

668
01:05:53,866 --> 01:05:56,660
Y hay alrededor de mil diferentes
Cosas que pueden pasar en el medio.

669
01:05:56,952 --> 01:06:00,080
Y algunos de ellos son realmente tan horribles.

670
01:06:03,500 --> 01:06:07,463
"...sus dientes desgarrando su extremidad con
La determinación de un lobo atrapado."

671
01:06:07,880 --> 01:06:11,258
Lo que tiene de brillante es
que después de correr unas cuantas veces,

672
01:06:11,884 --> 01:06:16,555
vas a volver a ese sótano, no
tener una maldita idea de lo que te espera.

673
01:06:16,847 --> 01:06:20,434
Y como la tensión es tan brillante,
como si fuera uno de los mejores, como,

674
01:06:20,726 --> 01:06:23,061
juegos de terror narrativo en mucho tiempo.

675
01:06:49,379 --> 01:06:54,885
Pueden existir cosas raras en la escena independiente,
Básicamente, porque no hay nada que lo pare.

676
01:07:07,189 --> 01:07:10,484
No hay filtro de, como,
Tengo que presentarle esto a un editor.

677
01:07:10,776 --> 01:07:12,778
y tienen que querer poner dinero en ello,

678
01:07:16,823 --> 01:07:19,618
No hay ideas demasiado raras
No hay ideas demasiado locas.

679
01:07:19,910 --> 01:07:25,249
David hizo un juego sobre engrapar ardillas.
a la pared por tu esposa muerta.

680
01:07:27,584 --> 01:07:29,962
Vale, nada va a ser más extraño que...

681
01:07:31,088 --> 01:07:32,339
...eso.

682
01:07:35,926 --> 01:07:39,429
Nos estamos metiendo en esto
era donde, es más viable

683
01:07:39,721 --> 01:07:44,560
no hacer bajo tierra, sino como
una película independiente sobre un juego de terror independiente.

684
01:07:44,851 --> 01:07:47,354
Entonces, al igual que Iron Lung, la película se está haciendo

685
01:07:47,980 --> 01:07:49,565
con Markiplier!

686
01:07:49,982 --> 01:07:54,319
"Esto no es una expedición. Es una ejecución".

687
01:07:55,988 --> 01:08:00,492
Es como un border collie.
listo para correr el curso de agilidad

688
01:08:00,784 --> 01:08:06,665
donde están ansiosos por ir.
Él dice: "Oye, entonces... me gustan tus juegos".

689
01:08:07,416 --> 01:08:09,960
"Gracias. Me gustan tus videos.
Te he estado observando durante años."

690
01:08:10,335 --> 01:08:13,088
Él dice "entonces...quiero que lo haga".
¿Hacer una película de Pulmón de Hierro?".

691
01:08:13,380 --> 01:08:15,007
Así es básicamente como fue.

692
01:08:16,550 --> 01:08:18,468
creo que juegos de terror
se hacen en su mayoría

693
01:08:18,760 --> 01:08:22,848
por personas que son realmente
Apasionado por hacer terror.

694
01:08:23,348 --> 01:08:25,684
"...dar a luz nunca es fácil."

695
01:08:26,018 --> 01:08:29,521
Creo que tienes que serlo porque eres
creando todo este contenido vanguardista y esas cosas.

696
01:08:30,230 --> 01:08:34,443
Ya sabes, no todo el mundo se siente cómodo.
empezando la semana con la conversación,

697
01:08:34,735 --> 01:08:37,529
"Entonces, ¿estamos haciendo esto?
personaje circuncidado o no?"

698
01:08:41,992 --> 01:08:45,704
Y la escala financiera es tal que, ya sabes,
Quiero decir, Her Story fue un micropresupuesto.

699
01:08:46,079 --> 01:08:48,749
Ya sabes, fue mucho
ese tipo de idea de la Bruja de Blair.

700
01:08:50,167 --> 01:08:55,005
Entonces supe que no tenía que encontrar un
una gran audiencia para que tenga éxito financiero.

701
01:08:55,380 --> 01:08:59,384
Así que simplemente me permití
hacer algo que me encantara.

702
01:09:00,385 --> 01:09:05,932
Los juegos de terror independientes son una especie de
escena underground en cuanto a experiencias de juego.

703
01:09:06,641 --> 01:09:11,063
El hecho de que ningún productor lo diga
usted lo que puede y no puede poner en su juego.

704
01:09:11,605 --> 01:09:16,193
Realmente fomenta una especie de arte,
ya sabes, lucha y esfuérzate

705
01:09:16,735 --> 01:09:19,780
y realmente puedes ver
la mente artística un poco más.

706
01:09:20,405 --> 01:09:23,200
Así que siempre habrá
interés en el pequeño.

707
01:09:24,618 --> 01:09:28,955
Así que creo que mientras eso exista, el indie
Los juegos de terror, ya sabes, florecerán.

708
01:09:30,832 --> 01:09:33,126
"Seguro que está oscuro aquí."

709
01:09:33,418 --> 01:09:38,965
"Sí. Y hay una buena razón para ello.
Pero puedes encender la lámpara ahora si lo deseas."


